
J
ストーリーモード(キャンペーン)がメインかと思ったけどデイリーミッションがメインのゲームだった。ストーリーモードは難易度もよくて面白かったけど3日くらいでクリアできたから30ステージは少なくて話も中途半端で終わっている感じがする。デイリーミッションは3つ用意されてるが特定の戦闘機を持ってないとミッションに入れないステージがありチャレンジすらできないのはつらい。ストーリーモードをクリアすればデイリーミッションしかやる事がないのにそこに特定の戦闘機しか入れないステージをあると序盤でやる事が無さすぎる印象を受けた。ミッションが少なすぎるのに100機も自機が用意されてるってのはバランスが悪い。もう少し多くミッションがあれば面白いゲームだと思うので残念。
1 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
レビューとフィードバックをありがとうございます!とても感謝しています。
キャンペーンは最近追加されたばかりで、確かにゲームのごく一部に過ぎません。それが好評であることを嬉しく思います。
現在、デイリーミッションの新しい仕組みを開発中で、「スペシャリスト」ミッションについても調整を行っています。また、ゲーム内の機体やコンテンツは 2016 年からプレイしているプレイヤー向けにも設計されており、新規コンテンツの適切なバランスを模索しています。
今後もアップデートを続けていきますので、ご期待ください。改めて、貴重なフィードバックをありがとうございました!🙏

丸ペン
良い部分:敵の球が分かりやすい 悪い部分:AXが体験出来ないが、分解も出来ない。AXは取ってからでないと分からないので、BAD AXだった場合は損だけする上に後戻り出来ない。 例えば【ヴァルキリー】は黄色のガンマは反射シールドのGOOD AXだが、紫色のデルタは射程も短く&威力も体感ではさほど変わらないボムのSO BAD AXである。 しかし体験出来ないのでどんなものかは分からない、やり直しも出来ない。これが酷い。
2 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
Hi, no migration is required, just sign in with the same Firi account you used on your iPhone. If you never registered a Firi account or experience other issues please contact us at phoenix2@firigames.com and we will assist you.

Koji Ninomiya
シューティングゲームとしてよくできているように感じる 基本的にステージが毎日変わり、敵も種類や配置、装備、弾の撃ち方が変わるのでパターン構築は無理な100%ガチ避けという気合の入った仕様。 敵の装備や自分のプレイスタイルに合わせて色々機体を選べるのも良い。 不満に感じる点は、破壊表現が微妙なところかな、巨大な敵をブッ壊してる感じがちょっと薄いような…雷電Ⅱみたいなとこまではいかなくてもダメージ表現はもうちょっと欲しい あとは、レベルアップが際限なくってのは気になる。多分あれで難易度が上がったりしてるんだろうけど自分の実力に合ってないように感じる場面が多くある 一定のレベルにリセットできたり、10レベル毎に上のランクに上がるか選べたら良いと思う。