
Isamu Tani
概ね楽しくオーバーウォッチごっこができるし、グラフィックやゲームシステムにも文句はないが問題点も多い。 1.アホみたいに長いマッチング時間 基本的に表示される数字はあてにならず、数秒でマッチすることもあれば1分近くまたされることもある。そんなことよりも、マッチングしてからメンバーが揃うまでの待機時間が15秒以上、長いときには30秒たっても補充されないときがある。それならば、最初のマッチング時間はなんだったのか、メンバーが揃ってからゲームをはじめて欲しい。マッチング中はなにも操作できないので、ミッションやスキンの変更などができるようになると嬉しい。 2.ランクマが機能してない ブロンズでランクマッチを回していても、敵味方問わずゴールドのプレイヤーが混じってるときがある。ランクマをしたい層は同じ腕前のプレイヤーに当たりたくてやっているので、これだとポイント増減のあるカジュアルでしかない。1人だけで勝てるゲームではないが、2つ以上レベル帯が違うならマッチしないで欲しい。 3.スポーンが無法 前線で戦ってると思えば後ろから敵が湧いてきたり、そもそもかなり後ろから出撃することになる。
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ぽいんと
一時は解決したかと思われたランクマのマッチング時間も、推定待機時間1分以上、実際の待機時間は2分以上とまた悪化している。 これはやっぱ人口減ったからなのではないのか?ユーザー離れがどんどん進んでいってる気がして、すぐサ終になりそう。課金したい要素もちらほらあるけど億劫で出来ないわ笑笑 アリーナ・パスも2つプランがあるものの、一つは1,690円、もう一つは3,000円と両方高くて手が出しづらい。1,000円以下にしたらもう少し買う人いそう。 ゲームシステムはかなり見直すべき。ボタンの位置等が自由にカスタム出来ないFPSゲームとか見たことない。ランクマは数もこなせないのだから、もう少しランクアップの条件を低くすべきである。ラグも他ゲームに比べかなり際立つ。壁の後ろに隠れた1秒後くらいにダメージが来ることも。パワーコントロールで敵陣営に3つポイントを抑えられたと思ったら味方陣営が1つの場所からしかリスポーンしなくなり、敵は待ち構えているだけでバサバサ味方を倒していくという状況があった。もっとリスポーン位置は考えてほしい。
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