ザクザクダンジョン

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このゲームについて

「ザクザクダンジョン」は、スキルのデッキを構築しながら戦略的にダンジョンを探索するローグライクなRPGです。
モンスターを倒してレベルを上げ、新しいスキルを取得して組み合わせていきます。
ダンジョンをクリアすると新しいダンジョンや職業が選択できるようになります。
ターン制のカードバトルは戦略と運で楽しめて、スキルの組み合わせは無限大!限りある食料で探索を続け、街ではスキルの強化や次の探索への準備をしましょう。探索が終了しても熟練ポイントを獲得でき、初期能力値を上昇させて強くてニューゲームを楽しめます。
繰り返し楽しみたい人におすすめのデッキビルディング型のロールプレイングゲームです。

素材提供
JUNKIE Junk Shop様
http://www.junkie-chain.jp/
エトリエ様
(サイト不明)
ビーカブー様
https://twitter.com/bee_kaboo
Peritune様
https://peritune.com/
DOVA-SYNDROME様
https://dova-s.jp/
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
ポケットサウンド様
https://pocket-se.info/
M+ FONTS様
https://mplus-fonts.osdn.jp/
最終更新日
2023/09/04

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティ対策は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
第三者と共有されるデータはありません
データは収集されません
データは送信中に暗号化されます
データを削除できません

評価とレビュー

4.2
301 件のレビュー
Aky U
2024年11月2日
永続強化が得られるので、デッキ構築系のゲームが苦手でもノーマル難易度くらいならこつこつやれば力押しも可能そうなのは手軽でいい。 職業ごとの強さのばらつきが気になるが、クリアしたければ大工か狩人使っとき、という初心者救済と考えれば納得できなくもない。 食料周りのシステムは、いくつかのコメントで言及されてるように噛み合わせが悪い気もするが、これもポイントによる上限の増加で緩和はできるし、自分は気にならなかった。  ちなみに自分は、食料動画は2度しか見ていない。(それで本当に1しかもらえず、かかる時間と通信量、スマホへの負担考えたら見る価値なしと判断した)ダンジョンクリア時の装備品動画は、先に進みたいと思ったときには見てるのに。ということは、食料動画のほうは収入源としてあまり機能していないということ。だったら「!」イベントの一つとして動画なし、運次第で手に入るようにしてもいいだろうし、あるいはもう少し見る価値のある獲得量に変えたほうがいいのでは?と思う。
13 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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加筆修正
2025年3月15日
カードデッキビルド式RPG、全体的にチープだけどその分動作は軽いしカード効果もシンプルで面白い。状態異常付き攻撃をガードで相殺しても状態異常が貫通してくるのはちょっと納得行かない。一周目クリアすると高難易度が解放され一からやり直しになるが、敵がただ強くなるだけなのでステ強化に時間が掛かるだけでなんも面白くない。例えば一周目なら最初のダンジョン一回クリアしてギブアップすれば2個目のダンジョンクリア出来るだけのステータス上げられるけど、二周目は最初の激渋ダンジョンを何周もクリアしないと2個目のダンジョンで戦えるステータスにならない。ステータスは維持で良かったと思う。一周目は☆5だけど二周目は☆1です。
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べのまる
2025年2月14日
兎にも角にも攻撃力を上げて上げて上げまくり、遭遇した敵の撃破までにかかるターン数を減らすことで食料とライフを長持ちさせるのが良いのかな。進めるだけ進んでポイントを稼ぐことで全キャラ共有の永続ステータスアップを盛れば徐々にストレスなく遊べるシステムはかなり好感が持てます。ただ気になる点は広告ですね、課金なりなんなりで広告を無しにできると更に遊びやすいかな。
7 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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新機能

スキル「銭投げ」を修正。