
Aky U
永続強化が得られるので、デッキ構築系のゲームが苦手でもノーマル難易度くらいならこつこつやれば力押しも可能そうなのは手軽でいい。 職業ごとの強さのばらつきが気になるが、クリアしたければ大工か狩人使っとき、という初心者救済と考えれば納得できなくもない。 食料周りのシステムは、いくつかのコメントで言及されてるように噛み合わせが悪い気もするが、これもポイントによる上限の増加で緩和はできるし、自分は気にならなかった。 ちなみに自分は、食料動画は2度しか見ていない。(それで本当に1しかもらえず、かかる時間と通信量、スマホへの負担考えたら見る価値なしと判断した)ダンジョンクリア時の装備品動画は、先に進みたいと思ったときには見てるのに。ということは、食料動画のほうは収入源としてあまり機能していないということ。だったら「!」イベントの一つとして動画なし、運次第で手に入るようにしてもいいだろうし、あるいはもう少し見る価値のある獲得量に変えたほうがいいのでは?と思う。
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加筆修正
カードデッキビルド式RPG、全体的にチープだけどその分動作は軽いしカード効果もシンプルで面白い。状態異常付き攻撃をガードで相殺しても状態異常が貫通してくるのはちょっと納得行かない。一周目クリアすると高難易度が解放され一からやり直しになるが、敵がただ強くなるだけなのでステ強化に時間が掛かるだけでなんも面白くない。例えば一周目なら最初のダンジョン一回クリアしてギブアップすれば2個目のダンジョンクリア出来るだけのステータス上げられるけど、二周目は最初の激渋ダンジョンを何周もクリアしないと2個目のダンジョンで戦えるステータスにならない。ステータスは維持で良かったと思う。一周目は☆5だけど二周目は☆1です。
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べのまる
兎にも角にも攻撃力を上げて上げて上げまくり、遭遇した敵の撃破までにかかるターン数を減らすことで食料とライフを長持ちさせるのが良いのかな。進めるだけ進んでポイントを稼ぐことで全キャラ共有の永続ステータスアップを盛れば徐々にストレスなく遊べるシステムはかなり好感が持てます。ただ気になる点は広告ですね、課金なりなんなりで広告を無しにできると更に遊びやすいかな。
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