
来花零
まだそこまで進める事が出来ていないという可能性はあるが、装備によって変わる攻撃と防御のスキルカードがそれぞれ4枚あり、デッキから抜く事が出来ない都合、敵からダメージを受けない立ち回りを求められる歌スキルが非常に使い辛い印象。またコストや手札枚数が少ない為、望むカードが手元に来ない。来ても敵の行動への対処で使えない事が多々発生してしまい、前作のバグや設定ミスらしき効果は少なくなったものの、自由度が減り、職業毎のバランスが悪くなっているように感じられる。
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Yu Takeda
職やスキル、装備の組み合わせを考えるが面白く楽しめました。 最終的に装備とスキル構成がおおよそ固定化され、職も一択になると思いますがそこにたどり着くまでの試行錯誤も楽しかったです。 ただ、職ごとにもっと多様な手段でインチキする余地があったらより楽しめたと思います。 エンドコンテンツの難易度が大味であり、最強構成だと作業、それ以外はどれだけレベルを上げてもたぶん無理といった感じですが、オマケ要素と考えればまあよいかなとも思います。 闘技場の難易度20くらいまで攻略済みですがどこまで続くのかわからない&どこまで行っても作業で攻略できてしまうところまで来てしまったので一旦区切りをつけます。 ありがとうございました。
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Rosen
大工のパッシブ能力が頭ひとつ抜けて強い気はしますが、それでもスキルや装備を工夫することでどの職業でも攻略可能なのですごく面白かったです! 不具合や調整なんかの対応も早くて、しっかりとユーザーのフィードバックを見てくれているんだなと好印象。 気になる点としては細かい部分ですけど、クラフト時やダンジョン選択時に素材の詳細を調べたときに所持数を表示してくれたらありがたいなぁと思いました。 あとはクラフトでレジェンドが出る確率がちょっと低すぎる気がします。 まぁ別にレジェンド装備じゃないと攻略できないということもなかったので、気になる点として挙げはしましたが現状でも総合的にすごく面白いゲームでした!
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『ザクザククラフト』を高評価してくださって本当にありがとうございます!
けっこうやり込んでくださったようでとても嬉しいです。
クラフト時やダンジョン選択時に素材の詳細を調べたときに所持数を表示したほうが良いとのご意見是非参考にさせていただきたいです。
貴重なご意見ありがとうございます。