ខាហូត! ពិជគណិតដោយ DragonBox - ហ្គេមដែលបង្រៀនពិជគណិតដោយសម្ងាត់
ខាហូត! ពិជគណិតដោយ DragonBox ដែលជាកម្មវិធីដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុង Kahoot!+ ការជាវជាលក្ខណៈគ្រួសារគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការផ្តល់ឱ្យអ្នកសិក្សាវ័យក្មេងនូវការចាប់ផ្តើមដំបូងនៅក្នុងគណិតវិទ្យា និងពិជគណិត។ កុមារដែលមានអាយុចាប់ពី 5 ឆ្នាំអាចចាប់ផ្តើមចាប់យកដំណើរការជាមូលដ្ឋានដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការដោះស្រាយសមីការលីនេអ៊ែរតាមរបៀបងាយស្រួល និងរីករាយ ដោយមិនដឹងថាពួកគេកំពុងរៀននោះទេ។ ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈវិចារណញាណ ទាក់ទាញ និងរីករាយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកណាម្នាក់រៀនពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃពិជគណិតតាមល្បឿនរបស់ពួកគេផ្ទាល់។
**តម្រូវឱ្យមានការជាវ **
ការចូលប្រើខ្លឹមសារ និងមុខងារនៃកម្មវិធីនេះទាមទារការជាវ Kahoot!+ Family។ ការជាវចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃរយៈពេល 7 ថ្ងៃ ហើយអាចត្រូវបានលុបចោលនៅពេលណាក៏បានមុនពេលបញ្ចប់ការសាកល្បង។
ការជាវគ្រួសារ Kahoot!+ ផ្តល់ឱ្យគ្រួសាររបស់អ្នកនូវសិទ្ធិប្រើប្រាស់ Kahoot ពិសេស! មុខងារ និងកម្មវិធីសិក្សាដែលឈ្នះរង្វាន់ជាច្រើនសម្រាប់កុមារដើម្បីស្វែងយល់អំពីគណិតវិទ្យា និងរៀនអាន។
របៀបដែលហ្គេមដំណើរការ
ខាហូត! ពិជគណិតដោយ DragonBox គ្របដណ្តប់គោលគំនិតពិជគណិតដូចខាងក្រោមៈ
* បន្ថែម
* ការបែងចែក
* គុណ
ណែនាំសម្រាប់អាយុប្រាំឆ្នាំឡើងទៅ Kahoot! ពិជគណិតដោយ DragonBox ផ្តល់ឱ្យអ្នកសិក្សាវ័យក្មេងនូវឱកាសដើម្បីស្គាល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការដោះស្រាយសមីការ។
ខាហូត! ពិជគណិតដោយ DragonBox ប្រើវិធីសាស្រ្តគរុកោសល្យប្រលោមលោកដោយផ្អែកលើការរកឃើញ និងការពិសោធន៍។ អ្នកលេងរៀនពីរបៀបដើម្បីដោះស្រាយសមីការនៅក្នុងបរិយាកាសហ្គេមដ៏រីករាយ និងចម្រុះពណ៌ ដែលពួកគេត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យធ្វើការពិសោធន៍ និងប្រើប្រាស់ជំនាញច្នៃប្រឌិត។ តាមរយៈការរៀបចំសន្លឹកបៀ និងព្យាយាមញែក DragonBox នៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារហ្គេម អ្នកលេងរៀនបន្តិចម្តងៗនូវប្រតិបត្តិការដែលត្រូវការដើម្បីដាក់ X នៅផ្នែកម្ខាងនៃសមីការ។ បន្តិចម្ដងៗ សន្លឹកបៀត្រូវបានជំនួសដោយលេខ និងអថេរ ដែលបង្ហាញពីការបូក ការបែងចែក និងលេខគុណដែលអ្នកលេងបានរៀនពេញហ្គេម។
ការលេងមិនតម្រូវឱ្យមានការត្រួតពិនិត្យណាមួយឡើយ ទោះបីជាឪពុកម្តាយអាចជួយកុមារក្នុងការផ្ទេរជំនាញដែលទទួលបានទៅក្នុងការដោះស្រាយសមីការនៅលើក្រដាសក៏ដោយ។ វាគឺជាហ្គេមដ៏ល្អសម្រាប់ឪពុកម្តាយក្នុងការលេងជាមួយកូនរបស់ពួកគេ ហើយក៏អាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសមួយដើម្បីពង្រឹងជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេផងដែរ។
DragonBox ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអតីតគ្រូគណិតវិទ្យា លោក Jean-Baptiste Huynh ហើយត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាគំរូដ៏ល្អមួយនៃការរៀនតាមហ្គេម។ ជាលទ្ធផល ហ្គេម DragonBox បានបង្កើតមូលដ្ឋាននៃគម្រោងស្រាវជ្រាវយ៉ាងទូលំទូលាយដោយមជ្ឈមណ្ឌលវិទ្យាសាស្ត្រហ្គេមនៅសាកលវិទ្យាល័យវ៉ាស៊ីនតោន។
លក្ខណៈពិសេស
* ជំពូករីកចម្រើនចំនួន 10 (ការរៀនចំនួន 5 ការបណ្តុះបណ្តាលចំនួន 5)
* ល្បែងផ្គុំរូប ២០០
* រៀនដោះស្រាយសមីការដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបូក ដក ចែក និងគុណ
* ក្រាហ្វិក និងតន្ត្រីឧទ្ទិសសម្រាប់ជំពូកនីមួយៗ
រង្វាន់
មេដាយមាស
ពានរង្វាន់ International Serious Play Awards ឆ្នាំ 2012
ហ្គេមអប់រំល្អបំផុត
មហោស្រពហ្គេមសប្បាយ និងធ្ងន់ធ្ងរឆ្នាំ 2012
ហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តដ៏ធ្ងន់ធ្ងរល្អបំផុត
ការតាំងបង្ហាញហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរឆ្នាំ 2012
កម្មវិធីប្រចាំឆ្នាំ
GullTasten ឆ្នាំ 2012
កម្មវិធីកុមារប្រចាំឆ្នាំ
GullTasten ឆ្នាំ 2012
ល្បែងស៊ីសងល្អបំផុត
ពានរង្វាន់ហ្គេមទូរស័ព្ទអន្តរជាតិលើកទី 9 (2012 IMGA)
2013 ON for Learning Award
មេឌៀ សតិអារម្មណ៍
ពានរង្វាន់នវានុវត្តន៍ Nordic ល្អបំផុតឆ្នាំ 2013
ពានរង្វាន់ហ្គេម Nordic ឆ្នាំ 2013
ពានរង្វាន់ជម្រើសអ្នកកែសម្រួល
ការពិនិត្យបច្ចេកវិទ្យារបស់កុមារ"
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ
"DragonBox កំពុងធ្វើឱ្យខ្ញុំពិចារណាឡើងវិញគ្រប់ពេលដែលខ្ញុំបានហៅកម្មវិធីអប់រំ ""ច្នៃប្រឌិត" ។
GeekDad, ខ្សែ
បោះជំហានចេញពី Sudoku ពិជគណិតគឺជាល្បែងផ្គុំរូបបឋម
Jordan Shapiro, ទស្សនាវដ្ដី Forbes
ពូកែណាស់ ក្មេងៗមិនដឹងថាគេរៀនគណិតវិទ្យាទេ។
Jinny Gudmundsen សហរដ្ឋអាមេរិកថ្ងៃនេះ
គោលការណ៍ឯកជនភាព៖ https://kahoot.com/privacy
លក្ខខណ្ឌ៖ https://kahoot.com/terms
បានដំឡើងកំណែនៅ
9 ឧសភា 2025