ガチャ確率計算

விளம்பரங்கள் உள்ளன
5ஆ+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த ஆப்ஸ் பற்றி

இந்தப் பயன்பாடு கச்சாவைத் தொடர்ந்து திருப்புவதற்கான நிகழ்தகவைக் கணக்கிடும் ஒரு பயன்பாடாகும்.
நீங்கள் ஒரு பொதுவான "நிலையான தோற்ற நிகழ்தகவு கொண்ட கச்சாவை" தொடர்ச்சியாக வரைந்தால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் எவ்வளவு என்பதை அறிய விரும்பும்போது இது பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இதன் விளைவாக, நீங்கள் ரீரோல்களின் எண்ணிக்கையையும் கச்சாவிற்குப் பயன்படுத்தப்படும் பணத்தின் அளவையும் ஓரளவு கணிக்க முடியும் என்று நினைக்கிறேன்.

◇ மேலோட்டம்
இந்த விளக்கத்தை நீங்கள் படிக்கிறீர்கள் என்றால், கச்சா எளிதில் கிடைக்காத அனுபவம் உங்களுக்கு இருந்திருக்கலாம்.
அப்படியானால், குறைந்த தோற்ற நிகழ்தகவு கொண்ட கச்சா வெளியே வருவது கடினம் என்பதை நீங்கள் உணர்ந்திருக்க வேண்டும்.

மேலும், நீங்கள் தொடர்ந்து கச்சாவை சுழற்றினால், தோற்ற நிகழ்தகவை உள்ளுணர்வுடன் புரிந்துகொள்வது கடினம், மேலும் நிகழ்தகவு நீங்கள் நினைத்ததை விட குறைவாக இருக்கலாம்.

தொடர்ச்சியான ஸ்பின்னிங்கிற்கு உதாரணமாக, நீங்கள் விரும்பும் கேரக்டருடன் கச்சாவை இரண்டு முறை விளையாடுவது பற்றி யோசிப்போம்.
10% நிகழ்தகவு கொண்ட கச்சா இருந்தால், இரண்டு முறை கச்சாவை இழுத்தால், 20% நிகழ்தகவுடன் கச்சா வெளியே வருமா?

அது இல்லை, இல்லையா? இது 20%க்கும் குறைவு.

இந்த எடுத்துக்காட்டைக் கவனியுங்கள் (உங்களுக்கு விருப்பமில்லை என்றால், பயன்பாட்டைத் தவிர்க்கவும்):

10% மற்றும் 100 பேர் டிராவில் வெற்றி பெறும் கச்சா உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம்.
முதல்முறையாக 100க்கு 10 பேரை அடித்ததாக வைத்துக்கொள்வோம்.
அப்போது 90 பேர் அவுட் என்பது மற்றொரு சவாலாக இருக்கும்.
இரண்டாவது முறை தவறவிட்ட 90 பேரில் 10%க்கு 9 பேர் வெற்றி பெற்றனர் என்று வைத்துக் கொள்வோம்.
அப்போது, ​​முதல் மற்றும் இரண்டாவது சுற்றில் மொத்தம் 19 பேர் வெற்றி பெறுவார்கள்.
எனவே, 2 முறை வரை வரையும்போது வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு 19% ஆகும்.

சுருக்கமாக, நீங்கள் 10% கச்சாவை இரண்டு முறை இழுத்தால், அது 20% ஆக இருக்காது, ஆனால் 19% ஆக இருக்கும், ஆனால் 1% எங்கே மறைந்தது?
முதல்முறை வெற்றி பெற்ற 10 பேர் கச்சாவை இழுத்து, அவர்களில் ஒருவர் வெற்றி பெற்றால், அந்த நபர் இரண்டு முறை வெற்றி பெறுகிறார்.

ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்பவர்களுக்கு கச்சாவை அடுத்தடுத்து வரைவதற்கான நிகழ்தகவு குறையும் என்பது ஒரு படமாக இருக்கும்.
நீங்கள் தொடர்ந்து சுழலும்போது, ​​அதிக நகல்கள் குவியும்.

அத்தகைய நிகழ்தகவைக் கணக்கிட இந்தப் பயன்பாடு பயன்படுத்தப்படுகிறது.

◇ எப்படி பயன்படுத்துவது

1. நிகழ்தகவு உள்ளீடு
"நீங்கள் பெற விரும்பும் கார்டின் நிகழ்தகவை உள்ளிடவும்."
ஒவ்வொரு கேம் ஆப்ஸிலும் கார்டின் நிகழ்தகவு விவரிக்கப்படும் பல சந்தர்ப்பங்கள் இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன்.
"ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் நிகழ்தகவு எழுதப்பட்டிருந்தால், அந்த நிகழ்தகவை உள்ளிடவும்."
மேலும், சில சந்தர்ப்பங்களில், SSR மற்றும் SR போன்ற ஒவ்வொரு குழுவிற்குமான நிகழ்தகவு மட்டுமே காட்டப்படும்.
"அப்படியானால், குழுவில் ஒவ்வொரு தாளும் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது என்று எப்படி கணக்கிடுவது?"
எடுத்துக்காட்டாக, SSR 2% மற்றும் 30 அட்டைகள் இருந்தால், 2% ஐ 30 கார்டுகளால் வகுத்தால், ஒரு அட்டை 0.0666....% என மதிப்பிடப்படும்.
(ஒவ்வொரு அட்டையின் நிகழ்தகவும் குறிப்பிடப்படாத வரை, குழுவில் சீரற்ற மற்றும் அரிதாக வெளிவரும் அட்டைகள் இருக்க வாய்ப்புள்ளது.)

2. நிகழ்தகவு கண்ணோட்டம்
இங்கே, நீங்கள் கச்சாவை அடுத்தடுத்து அடிக்கும்போது ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்தகவு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றைப் பெற நீங்கள் கச்சாவை பல முறை வரைய வேண்டுமா என்பதைச் சரிபார்க்கலாம்.
எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் 50% நிகழ்தகவுடன் அடிக்க விரும்பினால், 50% நிகழ்தகவுடன் எத்தனை முறை என்பதை வழிகாட்டியாகக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

"நான் முற்றிலும் விரும்பினால் நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?"
"இது ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்தகவு கொண்ட ஒரு கச்சா என்பதால், நீங்கள் அதை எத்தனை முறை சுழற்றினாலும் அது 100% அடையாது."
"எனவே, சுமார் 95% நிகழ்தகவை இலக்காகக் கொள்வது எப்படி?"
(இருப்பினும், 95% நிகழ்தகவு இருந்தாலும், 100 பேர் கச்சாவை இழுத்தால், 5 பேர் வெற்றி பெற மாட்டார்கள்.)


3. முறைகளின் எண்ணிக்கையை உள்ளிடவும்
"உங்கள் கச்சாவை சுழற்றுவதற்கான மேல் வரம்பைக் குறிப்பிடவும்."
"நீங்கள் கச்சாவை எத்தனை முறை சுழற்றினாலும் வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு 100% இல்லை, எனவே நீங்கள் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், நீங்கள் எங்காவது பின்வாங்க வேண்டியிருக்கும்."
"நீங்கள் அதை எவ்வளவு அதிகமாக சுழற்றுகிறீர்களோ, அவ்வளவு கடினமாக நடுவில் திரும்பப் பெறலாம், ஆனால் உங்கள் பட்ஜெட்டை விட அதிகமாக செலவழிக்காமல் இருக்க, எத்தனை முறை மற்றும் மரியாதையுடன் திரும்பப் பெறுவது அவசியம்."

4. நிகழ்தகவு காட்சி
நீங்கள் ஏற்கனவே உள்ளிட்ட நிகழ்தகவு மற்றும் கச்சாக்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில், நீங்கள் தொடர்ந்து சுழன்றால் கச்சாவை வெல்வதற்கான நிகழ்தகவு காட்டப்படும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
7 நவ., 2023

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
இந்த ஆப்ஸ் பயனரின் தரவு வகைகளைச் சேகரிக்கக்கூடும்
இருப்பிடம், ஆப்ஸ் உபயோகம், மேலும் 2 வகையான தரவு
தரவு அனுப்பப்படும்போது என்க்ரிப்ட் செய்யப்படும்
தரவை நீக்க முடியாது

புதிய அம்சங்கள்

Android 14に対応しました。

ஆப்ஸ் உதவி

டெவெலப்பர் குறித்த தகவல்கள்
NEKOMIMIMI
nekomimimi_app@live.jp
1-3-10-102, OKANO, NISHI-KU YOKOHAMA, 神奈川県 220-0073 Japan
+81 80-2017-5354

Nekomimimi வழங்கும் கூடுதல் உருப்படிகள்