Ocean Keeper: Dome Survival

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
3.4
423 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
50K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļ—āļļāļāļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļēāļĒāļļ 10 āļ›āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļšāļŠāļđāđˆ Ocean Keeper: Dome Survival āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ Roguelite āļ‚āļļāļ”āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ‡āđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāļˆāļēāļ Vampire Survivors āđāļĨāļ° Dead Cells roguelikes āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļēāļāļāļđāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āļ—āļĩāđˆāļ”āļļāļĢāđ‰āļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļĄāļŦāļēāļŠāļĄāļļāļ—āļĢ āļšāļļāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™āļĄāļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđāļĨāļ°āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđāļĨāļ°āļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ­āļąāļ™āļĄāļĩāļ„āđˆāļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ™āļąāļāļ”āļģāļ™āđ‰āļģ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļąāļāļĢ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āđ‰āļ­āļĄāļ›āļĢāļēāļāļēāļĢāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī āđƒāļŠāđ‰āđ‚āļ”āļĢāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢ āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļąāļ‡āļŦāļēāļĢāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļĨāļ°āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāđāļĨāļ°āļŠāļĩāļ§āļ™āļīāđ€āļ§āļĻāđƒāļ•āđ‰āļ—āļ°āđ€āļĨāļĨāļķāļāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ­āļąāļĻāļˆāļĢāļĢāļĒāđŒ āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ‚āļĨāļāđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģ āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ„āļ› āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ—āļļāļāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§ āļ„āļļāļ“āđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļ„āļ­āļĢāđŒāđ‚āļĢāđŠāļ„āđ„āļĨāļ•āđŒāđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāļ™āļĩāđ‰

🌊💊 āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ Ocean Keeper: Dome Survival:

* āļāļĢāļēāļŸāļīāļ 3D āđāļšāļšāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļī: āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļāļĨāļąāļ§āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”
* āļ–āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ•āļēāļĄāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™: āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āļˆāļ°āļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§
* āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļāļĨ: āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļāļĨāđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģāļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
* Horde Battles: āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ„āļĨāļ·āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āļ—āļ°āđ€āļĨāđāļĨāļ°āļšāļ­āļŠ
* Meta-progression: āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŦāļĄāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
* āļĢāļ°āļšāļšāļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ: āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāđāļĨāļ°āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡
* āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļˆāļēāļāļ„āļĨāļąāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ
* āļšāļ­āļŠāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āļŠāļąāļ‡āļŦāļēāļĢāļšāļ­āļŠāđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđāļĨāļ°āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ
* āļŠāļĩāļ§āļ™āļīāđ€āļ§āļĻāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģāļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
* Roguelike Permadeath: āļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļīāļāļāļēāļ“āļ—āļĩāđˆāļ•āļēāļĒāđāļĨāđ‰āļ§āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļĄāļŦāļēāļŠāļĄāļļāļ—āļĢ
* āļāļēāļĢāļ‚āļļāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļąāļ‡āļŦāļēāļĢ: āļ­āļąāļĻāļ§āļīāļ™āđāļŦāđˆāļ‡āļĄāļŦāļēāļŠāļĄāļļāļ—āļĢāļ›āļ°āļ—āļ°āļ™āļąāļāļ†āđˆāļēāļœāļđāđ‰āļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒ - āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āđƒāļ”

🛠ïļðŸ”§ āļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļĨāđˆāļ™ Ocean Keeper: Dome Survival ⚙ïļðŸ’Ą

āđ€āļĨāđˆāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āđāļĨāļ°āļ›āļąāļ”āļ™āļīāđ‰āļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļœāđˆāļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ™āļąāļāļ”āļģāļ™āđ‰āļģāđ„āļ›āđƒāļ™āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āđƒāļ”āļāđ‡āđ„āļ”āđ‰ āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŠāđ‰āļˆāļ­āļĒāļŠāļ•āļīāđŠāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ‡ (āđ‚āļžāļĢāļ‡āļĨāļķāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđāļŠāļ‡āļŠāļĩāļŸāđ‰āļē) āļ”āļģāļ”āļīāđˆāļ‡āļĨāļ‡āđ„āļ›āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ‚āļļāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ„āļļāļ“āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļĢāļ°āđ€āļ›āđ‹āļēāđ€āļ›āđ‰āļŠāļ°āļžāļēāļĒāļŦāļĨāļąāļ‡ āļ„āļļāļ“āļˆāļķāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĨāļēāļāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļāļĨ āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļąāļ™āļ—āļĩāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ§āđˆāļēāļ•āļąāļ§āļˆāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļĄāļ”āđ€āļ§āļĨāļē āđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāđ‡āļ‡āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļžāļ§āļāļĄāļąāļ™āđāļĨāļ°āļĒāļīāļ‡āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™ āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡: āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āđāļ—āļāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ™ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļˆāđ‡āļ•āđāļžāđ‡āļ„āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ† āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āđ‚āļ”āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāđ‚āļ­āļāļēāļŠāļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”! āđāļĨāļ°āļˆāļģāđ„āļ§āđ‰āļ§āđˆāļē: āļāļđāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāđ‚āļ­āļāļēāļŠ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļŦāļĢāļ·āļ­āļˆāļ°āļ•āļēāļĒāđƒāļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡ Ocean Keeper?

🌊⚙ïļ āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāđ€āļĢāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ Ocean Keeper RoguelikeðŸŽŪ🌟

āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļŠāļļāļĄāļŠāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļ­āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ™ Keeper: Dome Survival roguelite! āđƒāļ™ Discord āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļē āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļŠāļ—āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡ āđāļšāđˆāļ‡āļ›āļąāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ­āļąāļ™āļĄāļĩāļ„āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļāļĄāđ‚āļĢāđŠāļ„āđ„āļĨāļ„āđŒ Ocean Keeper āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒ
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
25 āļĄāļī.āļĒ. 2568

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 4 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

3.6
376 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
New Sung
4 āļ˜āļąāļ™āļ§āļēāļ„āļĄ 2567
āđ€āļāļĄāļŠāđŒāļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļšāļąāļ„āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ™āđ„āļĄāđˆāđ€āļāļīāļ”āļšāđ‰āļēāļ‡ āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāđ‰āļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ”āļ„āđˆāļ­āļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒ āļ­āļĒāļēāļāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ”āđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļ™āļĩāđ‰ āļ„āļ­āļ™āđ€āļ‹āđ‡āļ›āļ•āđŒāđ€āļāļĄāļŠāđŒāļ„āđˆāļ­āļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļ”āļĩāđāļ•āđˆāļ™āđ‰āļ­āļĒāđ„āļ›āļŦāļ™āđˆāļ­āļĒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
AVA RUZE
17 āļĄāļīāļ–āļļāļ™āļēāļĒāļ™ 2568
āđ„āļĄāđˆāđ€āļŠāļŸāđ€āļāļĄ āļ•āļēāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđƒāļŦāļĄāđˆ āļ­āļ­āļāđ€āļāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļŦāļĄāđˆ āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļŸ....āļŦāļēāļĒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
Piyapan Sarmprateep
20 āļžāļĪāļĐāļ āļēāļ„āļĄ 2568
āļŠāļ™āļļāļāļ™āļ° āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāļ™āđ‰āļ­āļĒāđ„āļ›āļŦāļ™āđˆāļ­āļĒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

Hot Fix 1.0.3

New Features:
Added loading window with progress bar, file size, and percentage

Bug Fixes:

Fixed Cloud Save bug (bomb tutorial reappearing)
Optimized UI for tablets and adjusted hub button text
Fixed Collector hologram delay in store after dialogue
Corrected resource display order and fixed "Play" button visibility during dialogue
Improved textures, icons, and explosion effects, including Digger's tools
Fixed missing pop-up animations
Fixed UI in tutorial