
Google 用户
支持续作,游戏也很好玩,科技树很庞大但是细细一看也就是把某一种属性拆成很多个分支,很肝哈哈。有几个建议: 第一是游戏内的说明书,希望集成在游戏内部,而不是打开一个网页在网页上看; 第二是广告问题,主界面广告和游戏结算后可选的增加获取资源的广告共用冷却时间,希望让游戏结算的广告不需冷却。其次主界面直接观看广告给的资源过少,冷却时间过长,希望改为是根据玩家游戏进程适当增加(不仅仅是增加资源种类); 第三希望把自动出怪的效果改成当前波次敌人消灭完毕再出怪,而不是当前波次怪出完了马上接着出第二波。 敬上

宇谏司世
最好的塔防游戏之一,音乐和美术很出色,肝度和难度都有,一定程度上不是很P2W,因为脑子在这个游戏比氪金更重要,不过有些资源真的太难肝了,比如bit dust和极度看脸的那6个核心,一个蓝色稀有度核心真的好难获取,不仅仅要肝还要欧,可以的话请稍稍调高点掉率,以及没有简体中文我想扣一颗星,而且繁体中文的部分翻译也不完整,不过看在翻译准确度上和好听的音乐份上不扣,可以考虑在一些平台上发布你们的音乐,我很喜欢

Google 用户
这个游戏很好玩,相对于一代,整体性的升级而不是单属性升级降低了一部分策略性,但同时提高了难度,需要更精细的计算需要升级什么塔来抵挡接下来的敌人。但同时这也出现了相悖的地方,在比一代更需要数据支持的情况下,这一代的数据公开度反而更低,这让我手忙脚乱,完全无法分析出最佳dps收益路线。所以给个四星,希望制作组能详细公开各个单位属性,能让我们这些数据驱动操作的理工男能玩的更厉害一些。