
waye Ran
玩了一段時間了。 首先是我對寶箱的建議: 1.寶箱的開啟積分可以寫在獎勵規則裡,比如現在的獎勵規則是青銅寶箱:打開必定獲得2積分和一份額外獎勵,獲獎概率為……。 2.寶箱可以自己選擇開啟1個和開啟10個和開啟10的倍數個(類似礦工那樣的按鈕)。 然後就是評價。 遊戲超好玩,偶爾推出的活動可以讓零課用戶也爽到爆。如果運氣好,也可以跟上進度。活動的創新性很多,屬於一款耐玩的遊戲,比較不會那麼無聊。 比較壞的是屏蔽詞總是很隨機,讓我與公會裡的外國人溝通偶爾會有點困難。有時候正常說的話會被屏蔽掉,比如pet。它違規在哪裡? 然後就是新世界活動,我認為點讚可以加金幣的情況下,應該在右上角添加一個紅色的感歎號來作提示。

刘雨
开始觉得主角造型可爱。玩了一个月(只课了免广告),游戏乐趣大减,没有故事性,各角色、物品,之间外形、故事都各没啥关联。游戏方式非常无聊,每日随机打卡获得各种升级点数(过程重复、疲劳);战斗随机获得技能组合后,无操作,挂机进行。被吸引到这个游戏的卡皮形象,只存在于初级,高级物品都没有卡皮元素。放弃玩了。
感谢您尝试我们的游戏。对于您的游戏体验未能达到预期,我们深感抱歉。我们认真对待您的反馈,并将与我们的运营团队分享。我们将根据您的反馈,努力为您提供更优质的游戏体验。

C YJ
刚开始玩的时候,感觉是一个画风可爱精致的精品小游戏,肉鸽的模式有趣又让人上头,想不停地点。但后面当各种你能想到的手游里能有的系统和氪金模式都出来,UI堆满屏幕的时候,精品的感觉一下子没了。看得出来开发者想让游戏内容变得丰富,但是又不愿意动脑子,全是一些简单且常见功能的堆砌,没有任何新意。氪金的系统堆的有点多了,过犹不及,还有广告。但挣钱嘛,不寒碜,就是已经不值得长期玩下去了。美术和肉鸽的玩法还是值得肯定的。
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