
榆(Fish)
角色多,小遊戲多,地圖大,能聯機,這些對我來說都是優點。 不過缺點是任務太多(不包括主線)。在UP池裡太常抽到常駐(本人歪了好幾次🤡🤡)。並且大多原石多的地方都在新地圖。建議把舊地圖的獎勵提升一點。這樣對新老玩家更方便。濃縮樹植可以提升到10個不然每天要去好幾趟合成台。老角色的卡池也該復刻了。建議劇情多個skip跳過不然任務太長會做的很厭煩。須彌解謎可以降低難度,難度太高解掉又只有普通寶箱。聖遺物詞條爆率太低建議提升。並且有些角色的材料太難找建議改的密集一點。以上這些個人觀點建議修改(感謝米哈遊)向著星辰與深淵!!🙂🙂

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作為一名玩了一年的玩家,我真的對這遊戲很滿意,角色設計的很好看,體現出各個國家的特色,戰鬥的手感也很好,動作很絲滑,也不會卡頓,劇情中有十分令人感動的地方,很不錯,這遊戲的風景優美,每個地方都有不一樣的風格,很棒,有些人覺得這遊戲很肝,我覺得還好,雖然我玩了一年半也才九個限定五星角色,容量也確實占很大,但這不會影響我對這遊戲的熱衷,這遊戲有很多玩法,彈琴、打牌、釣魚,也可以拍照,而且每個版本的大活動都做的很好,我只能說,這個遊戲各個方面都讓我非常滿意。也希望這遊戲未來越做越好。

君傢邱
我是在2021年入坑,一路玩到現在,看著提瓦特一步步擴展,每次更新都像在等一場新的冒險。 《原神》最打動我的,是它把「自由探索」這件事做得很純粹,不像一般手遊綁死在任務、體力壓力中。你可以什麼都不做,只是在地圖上亂晃、聽聽背景音樂,就已經很療癒。 它的美術風格和音樂素質高得驚人,角色不僅外型吸睛,背景故事也極具深度,形成一個角色魅力與世界觀緊密融合的生態系統。元素戰鬥系統充滿策略性,不是單純的數值碾壓,而是講究連鎖反應與角色搭配的智慧。 至於課金問題,作為無課玩家我可以很坦白地說:這遊戲完全可以靠理性規劃資源就組出足夠強的隊伍。官方給的原石其實很有誠意,取得方式多元,像是每日任務、活動獎勵、深淵與探索寶箱,累積下雖然不能擁有全部角色,但你會更珍惜每一次許願、每一個上場的角色——這也是遊戲樂趣的一部分。 總結來說,原神不只是「手遊」這麼簡單,每一片土地都有它的歷史與傳說,探索不再是無意義的奔波,而是一次次挖掘「提瓦特」世界秘密的過程。它是少數讓我覺得自己真的在「生活於另一個世界」的遊戲。如果你喜歡探索、喜歡聽故事、喜歡在角色間建立情感連結,那它絕對值得你花時間慢慢體驗。