
Tin Po Ho
全面戰場有時會匹配到逆天對手(如二等兵匹配到對手統師)操作難度較高(如反應力、破壞敵方載具等)配槍及改槍也會影響戰場效果。 蜂火地帶方面,玩法像暗區突圍,有時開局沒多久會被較強的對手打死(真人玩家),地圖上有boss,需要團隊合作才能打敗,難度也極高。

SarenA Black
建議對零救助的醫療兵加入懲罰性機制,對有救助行為的醫療兵會有額外的獎勵。例如零救助的會判定為消極對戰並且該局扣減5分-10分排位分數,這些人明明選擇了對救助有速度上的優勢的職業但又偏偏一次都不去救人(即使附近一個敵人都沒有),一直讓隊伍平白浪費生命數。這行為跟消極對戰本質上沒甚麼分別。你可以不選醫療兵,但當你使用醫療兵,隊友就會相信你會救助人,如果大家都不救助,誰會敢出去打?那大家都等輸好了。

ANDY Cheung
開始玩的時候,感覺不錯的,到了最近,好像吃錯藥一樣,每次攻防,一堆爛配,人明明已經搶到位,苦苦支撐却沒人支援,不論攻或防一樣,有時已經明明看到人,亦一串子彈打中,對方却完全沒事,血都沒扣一下每次重生慢得跟蝸牛一樣,隊友位置白痴的說什麼沒位,重生點有時對面海咁遠,你老母不如下回合先重生呀咁,坦克打9廿幾炮唔爆,越玩越爛,閪game一隻
親愛的玩家您好!我們一直在努力優化匹配機制,可能是當前在線玩家數量等因素導致匹配出現了一些偏差。我們已經在加緊改進,會儘快讓匹配更加合理,讓您能有更公平、更有樂趣的對戰體驗。
不同武器和不同等級的子彈有不同的傷害,也會受命中率和命中部位的影響。同時,我們記錄了您關於「優化槍械傷害」的建議,我們會不斷優化,及時調整遊戲中槍械傷害的平衡性,祝您遊戲愉快!
遊戲的發展離不開像您這樣細心、熱情的玩家,我們相信這款遊戲具有很大的潛力,我們也希望能夠不斷改進和完善,以滿足廣大玩家的需求。如果您有任何其他建議或想法,也隨時通過郵箱 service@playdeltaforce.com 與我們聯繫。